Мод Для Сталкер Чужая Земля
Добавлен Intellectual Marauder Mod автор: Skunk: Мод позволяет снимать костюмы и шлемы с мёртвых врагов. Отображение сталкеров в ПДА наподобие ЧН, автор: nato_sosat. Скачать FLMod2, Foreign Land 2 (Чужая Земля 2). 10 из 10 Проголосовало: 2. CoP Mod Foreign Land ( Чужая Земля ). Новое оружие: Автомат Калашникова АК 107; Автомат Калашникова АКС-74у 'Спецназ'; Автоматическая винтовка М4а1 Загрузить, скачать Моды Сталкер Зов Припяти бесплатно. FLMod2, Foreign Land 2 (Чужая Земля 2). Моды и патчи сталкер. Самый большой файловый архив в рунете!
Что нового: Более сорока единиц нового оружия вытащенного из мода Дезертир, авторы моделей и оружия: SIMBIOT, PROTOTYPE, SubZeroMK, Кактус523, Sin!, -D-eath, Ract, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mindflow, Mongol, FRASER, skamaroh, Jay95, crss, Johann, majordolgar, weid, wladyar, predator47, -serbian-stalker-, Лис197, LongFang измененны некоторые стандартные модели пистолетов, которые были взяты из Shoker Weapon Mod, авторами которого являються РикошеТ и Shoker. Добавлен Intellectual Marauder Mod автор: Skunk: Мод позволяет снимать костюмы и шлемы с мёртвых врагов. Костюм спавнится в каждом трупе (и в зомби тоже) и всегда соответствует визуалу (внешнему виду) убитого. Если непись был 'одет' в костюм со 'съёмным' шлемом, то в трупе окажется и соответствующий шлем. После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп 'переоденется' в исподнее (вы же сняли с него броник). Визуал трупа соответствует группировке непися - различаются по штанам (by Virus). Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем.
Степень изношенности костюма и шлема на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. Так, если ГГ выстрелит в голову неписю, одетому в костюм без шлема или противогаза, у него есть шанс получить практически неповреждённый костюм (небольшой износ у него все же будет). Соответственно, чем больше раз он или другие неписи попали в погибшего, тем более изношеным окажется костюм на трупе (использован тот же принцип, что в моде Smart Monster Parts (Biodetektor) by Rusya & Ko). В игру добавлены все недостающие броники, в соответствии с имеющимися в наличии визуалами. Спасибо Virus'у за конфиги и иконки в меню ремонта. Добавлен противогаз ГП-7 by РикошеТ. Все добавленные вещи можно апгрейдить.
Самые дешёвые костюмы (куртки) сталкеры не покупают. Остальные костюмы, в целях сохранения баланса, покупают по очень низкой цене. Аналогично и торговцы покупают броники по низким ценам. Броники с износом более 40% придётся ремонтировать перед продажей. Состояние трупов и история 'износа' неписей сохраняется и после перезагрузки. Подбор барахла с земли и переодевание неписей в лучший броник из имеющихся у них в наличии (сделано на основе AI Pack by xStream). Подбирают неписи вещи дороже 5000 р.
Независимо от износа, либо дороже 1000 р., если их износ не более 40%. Все костюмы разделены на 9 категорий по возрастанию защитных свойств: - куртки; - плащи; - лёгкие бронежилеты; - средние бронежилеты; - тяжёлые бронежилеты; - научные костюмы; - костюм эколога; - штурмовые костюмы; - экзоскелеты. Соответственно, переодевание возможно, лишь если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу (или проапгрейжен) и его износ не более 70%. Чтобы непись переоделся, вам придётся или отойти не менее чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, или зайти за какое-нибудь препятствие, или отойти метров на 100. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник (и шлем), который был на нём надет прежде. Золотая карусель соня кузьмина. Износ этого броника (и шлема) - также зависит от степени 'износа' непися, то есть если в него стреляли, то и барахло будет заспавнено соответственно изношенным.
Если непись переоделся в проапгрейженый броник (и шлем), то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник (и шлем) с учетом прежнего износа. Если у костюма есть 'съёмный' шлем, то неписи переоденутся в такой костюм, только если у них есть подходящий шлем. Если ГГ попытается увести вещичку 'из-под носа' непися, собравшегося её взять, ГГ ожидает небольшой сюрприз. При обыске зомби - рандомный сюрприз для ГГ. Мод LootMoney - ГГ и неписи собирают деньги с трупов (автор: M.a.r.k.e.d119). Динамический худ, в зависимости от надетого броника by Rulix aka Bak - отключается удалением файла gamedata scripts dynamichud.script Добавлены «лица» таким сталкерам как: Вобла, Коряга, Краб, Баржа, Майрон, Спартак, Сенька, Торба, Митяй, Валет, Тополь, Данила, Шило, Гном, Шишак. Сталкер Щепка, в довесок к новому «лицу», теперь ещё и выглядит как израненый.
Шустрый теперь такой, как в ТЧ. Султан сменил прикид. Бандит Кастет оделся в плащ. Зверобой обзавёлся шрамами на лице и потерял один глаз (охотник на мутантов, как никак).

Переодел Азота в «долговский» научник (раз он пашет в группировке «Долг», то и должен быть одет как «долговец»), тоже сделал и с Костоправом (одел в комбез «Свободы» соответственно). Капитан Соколов - новая модель. Учёные Озерский и Герман оделись в СПП-99 «Эколог» (в Зоне без защиты нельзя) и лишились очков (в Зоне с плохим зрением пропадёшь:)). Переодел погибших на Затоне и Юпитере десантников в окровавленные броники. Гарик теперь в «СЕВЕ», так как он проводник, скажем так, более высокого уровня, чем Лоцман. Некоторые НПС в оригинальной игре несли хоть и небольшую, но сюжетную нагрузку, но не имели ни своего уникального визуала, ни имени.
Теперь эта несправедливость исправлена. Получили не только свои «лица», но и имена следующие персонажи: - бандит, раневший Корягу (отзывается на погоняло «Фикса»); - главарь тройки бандитов-разводил в порту («Рыба»); - бандит встречающийся в Лестничестве с Морганом («Облом» - командует если ренее погиб Кастет); - командир группы сталкеров при атаке Лестничества («Дрозд» - командует если ранее погиб Спартак); - командир тройки сталкеров помогающих отбить Митяя у бандоты («Комбат»); - проповедник группировки «Монолит» (теперь он «Тор» - ему дал только имя). Автор Monk, в моде использованы материалы из игр серии S.T.A.L.K.E.R. От GSC, и частично из модов: - Variation of Adults pack (автор: Снайп); - Stalker Face Mod (автор: ЯР); - Outfit mod 1.5 (авторы: РикошеТ и Whirlpool); - SlayermodSTALKERCOP (автор: slayerkch); Новая озвучка персонажей, взятая из предыдущих частей.
Новые Моды Сталкер
Добавленны новые монстры: Кошки; Зомби гражданские, военные, ученные; Излом; Автор: REIH Игра начинается ночью. Улучшенны функции ПДА: при нападении на простых персонажей игры они отключают свои ПДА.
Начните битву с зомби прямо сейчас! Ваша девушка будет вас поддерживать! Теперь вы должны бороться против тонн голодных зомби, пытающихся съесть вас живьем. Различные виды оружия, улучшения, защита с воздуха. Коллекционное издание.
Добавлен минимод для отображения на экране ПДА информации о наличии артефактов в аномальных зонах Затона и Припяти, а также Юпитера - дополнительно к уже имеющимся данным, полученным после оригинального квеста учёных на установку сканеров в нескольких аномальных зонах Юпитера. Корректная информация по наличию/отсутствию артефактов в большинстве аномальных зон Затона и Припяти (Юпитер - только для аномальных зон, не входящих в задачу оригинального квеста учёных!) будет доступна: а) с начала новой игры - после первого обновления состояния аномалий, т.е.
Скачать Сталкер Моды

Сталкер Мод Спецназ

Сталкер
После первого выброса или после того, как будет добыт первый артефакт из какой-либо аномальной зоны; б) для сохранённой игры - сразу после загрузки сохранения. Автор: VENOM. Отображение сталкеров в ПДА наподобие ЧН, автор: natososat.